Сценарии

В программном обеспечении CYBERTAG по умолчанию доступны 8 сценариев.

ЛУЧШИЙ ИЗ ЛУЧШИХ

Условия победы: набрать наибольшее количество очков рейтинга
Количество команд — 1
В сценарии «Лучший из лучших» участники играют каждый сам за себя, зарабатывая очки рейтинга. Они начисляются в том случае, если игрок попал в соперника или убил его. Убитый игрок может автоматически восстановиться через 10 секунд (время возрождения). Участник с наибольшим количеством очков отмечается особым образом. Его жилет и бластер меняют цвет базового свечения и начинают мерцать. Лидер может меняться с течением времени раунда. В конце игры жилеты всех игроков начнут мерцать в течение 10 секунд. Участник, набравший наибольшее количество очков, считается победителем.

 

ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Условия победы: побеждает команда, набравшая большее количество очков рейтинга
Количество команд — 2
«Противостояние» — сценарий, в котором соревнуются 2 команды. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков рейтинга. Они начисляются в том случае, если игрок попал в соперника или убил его. Убитый игрок может автоматически восстановиться через 10 секунд (время возрождения). В конце игры жилеты всех игроков начнут мерцать в течение 10 секунд.

 

ПЯТНАШКИ

Условия победы: побеждает команда, набравшая большее количество очков рейтинга
Количество команд — 2
В «Пятнашках» игроки делятся на 2 команды. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков рейтинга. Они начисляются в том случае, если игрок попал в соперника или убил его. Убитый игрок может автоматически восстановиться через 10 секунд (время возрождения). В отличие от «Противостояния» в этом сценарии нет классической игровой смерти. Если здоровье игрока опускается до отметки 0, то он автоматически переходит в другую команду. Таким образом, в конце раунда все участники должны оказаться в одной команде. После чего автоматически начнется новый раунд, в котором игроки будут поделены на 2 команды. В конце игры жилеты всех игроков начнут мерцать в течение 10 секунд.

 

НЕПОБЕДИМЫЙ

Условия победы: побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков рейтинга
Количество команд — 2
«Непобедимый» — сценарий, в котором соревнуются 2 команды. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков рейтинга. Они начисляются в том случае, если игрок попал в соперника или убил его. Убитый игрок автоматически не восстанавливается, поэтому в сценарии необходимо использовать «Энерджайзеры». Ключевое отличие «Непобедимого» заключается в том, что в центре площадки устанавливается дополнительная база, которая каждую минуту дарит неуязвимость игрокам. Но это работает лишь вблизи базы. Неуязвимым игрок будет лишь несколько секунд, поэтому важно рационально использовать это время. В конце игры жилеты всех игроков начнут мерцать в течение 10 секунд.

 

БОРЬБА ЗА РЕЙТИНГ

Условия победы: набрать наибольшее количество очков рейтинга
Количество команд — 1
Сценарий «Борьба за рейтинг» по игровому процессу схож со сценарием «Лучший из лучших». Игроки ведут борьбу за очки рейтинга. Они начисляются в том случае, если игрок попал в соперника или убил его. В случае смерти рейтинг игрока падает на 10 очков. Убитый игрок может автоматически восстановиться через 10 секунд (время возрождения). Убийство другого игрока поощряется не только рейтингом, но восстановлением очков здоровья. После убийства врага игрок в течение 3 секунд восстановит здоровье до исходных 10 пунктов. Поэтому чем больше убиваете вы, тем сложнее убить вас. В конце игры жилеты всех игроков начнут мерцать в течение 10 секунд.

 

ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ

Условия победы: набрать наибольшее количество очков рейтинга
Количество команд — 1
В сценарии «Лучший из лучших» участники играют каждый сам за себя, зарабатывая очки рейтинга. Они начисляются в том случае, если игрок попал в соперника или убил его. Убитые игроки автоматически не восстанавливаются, ждут, когда в игре останется один человек. Участник, который остался единственным выжившим получает званием «Последнего героя», 100 очков к рейтингу, его жилет меняет цвет свечения. После этого для всех участников начинается новый раунд. В конце игры жилеты игроков начнут мерцать в течение 10 секунд.

 

ОДИН ВЫСТРЕЛ

Условия победы: побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков рейтинга
Количество команд — 2
В сценарии «Один выстрел» есть 2 команды, игроки которых имеют 1 единицу здоровья. Независимо от зоны поражения урон, получаемый игроком равен 1. Поэтому в сценарии действует правило «один выстрел — один труп». Игроки автоматически не восстанавливаются, поэтому в сценарии рекомендуется использовать «Энерджайзеры» CYBERTAG. За каждое убийство игрок получает очки рейтинга. Команда с наибольшим количеством очков побеждает в игре. В конце игры жилеты игроков начнут мерцать в течение 10 секунд.

 

ЗАХВАТ ФЛАГА

Условия победы: побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков рейтинга
Количество команд — 2
В этом сценарии игрокам придется побороться флаги, которые можно забрать на базах команд. Взять вражеский флаг можно, выстрелив в АУЛ противника. У игрока, который взял флаг, изменится цвет жилета, АУЛ также поменяет цвет свечения. После этого игроку необходимо отнести флаг на свою базу и выстрелить в АУЛ. Только после этого участнику начисляются рейтинговые очки. В игре флаг может быть перехвачен противниками и возвращен обратно на базу. Поэтому важно следить за цветовыми обозначениями игроков. В конце игры жилеты игроков начнут мерцать в течение 10 секунд. В сценарии побеждает команда, принесшая большее количество флагов, как следствие — получившая наибольшее количество очков рейтинга


×
Хотите что-то уточнить?